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Euro Truck Simulator 2 - WIP : Soul of Anatolia - Rencontrez l'équipe


■ Posté le 20/06/2026 par Mel85 dans ETS 2 ■

Image Principale Euro Truck Simulator 2 - WIP : Soul of Anatolia - Rencontrez l'équipe




Bonjour à tous ! Aujourd'hui, SCS Software nous présente l'équipe en charge du DLC Soul of Anatolia à venir pour Euro Truck Simulator 2.

En effet, après nous avoir annoncé qu'ETS 2 prend la direction de la Turquie, le studio Tchèque met en lumière certains des membres de l'équipe en charge du développement ! Je vous laisse donc prendre connaissance de l'article officiel ainsi que des photos et vous souhaite une bonne fin de journée

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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous présenter l’équipe à l’origine de l'extension de carte Soul of Anatolia à venir pour Euro Truck Simulator 2. Ce DLC emmènera les conducteurs à la découverte de l’une des régions les plus variées et les plus captivantes de la Turquie, offrant un riche mélange de paysages, de villes historiques, de sites culturels et de routes panoramiques qui n’attendent qu’à être explorées.

Dans cet épisode de "Rencontrez l'équipe", nous souhaitons vous présenter plus en détail certaines des personnes qui travaillent sur ce projet. Elles ont rédigé quelques lignes pour se présenter, décrire leur rôle et expliquer le travail sur lequel elles se sont concentrées tout au long du développement de la carte. Nous espérons que vous prendrez plaisir à découvrir l'équipe qui contribue à façonner l'univers de Soul of Anatolia.

Ernest - Responsable de DLC de cartes pour ETS 2

Je travaille chez SCS depuis sept ans maintenant, et au cours de cette période, j’ai participé à un large éventail de projets. Après le DLC Greece, Soul of Anatolia est mon deuxième projet en tant que chef de projet. Comme par le passé, j’ai la chance d’être entouré d’une équipe très talentueuse et enthousiaste, dont le travail, même à ce stade du développement, montre qu'Anatolia sera une fois de plus un DLC à couper le souffle. La Turquie est un pays magnifique, et tous les membres de l’équipe sont pleinement engagés et fiers de le présenter aux joueurs sous la forme la plus aboutie possible. J’ai hâte de vous en montrer davantage !

Tomáš - Concepteur de cartes senior

J'ai rejoint SCS en décembre 2017 en tant que concepteur de cartes, et j'occupe ce poste depuis lors. Au fil des années, j'ai créé de nombreux lieux dans l'univers de notre jeu que vous pouvez parcourir. J'ai joué un rôle majeur dans la création de villes telles que Klaipėda, Andenes, Larissa, Lillehammer, Zadar, Olbia et Kovrov, et je travaille actuellement à la conception de villes pour le DLC Soul of the Anatolia. J’ai également créé de nombreuses routes reliant ces villes.

L’une des tâches principales de mon métier de concepteur de cartes consiste à travailler sur les postes-frontières. Si vous avez déjà franchi un poste-frontière dans notre jeu, vous avez probablement découvert mon travail. Au fil du temps, je suis devenu un spécialiste dans ce domaine, et je suis désormais en charge de toutes les tâches liées aux frontières.

Ce que j’apprécie le plus dans mon métier de concepteur de cartes, c’est de découvrir de nouvelles possibilités de création. J’essaie toujours de tirer le meilleur parti d’un lieu spécifique et d’apporter autant d’originalité et d’authenticité que possible à l’univers du jeu. Ce qui me procure le plus de joie, c’est quand un joueur roule sur nos routes et reconnaît des endroits qu’il a visités dans la vraie vie. Euro Truck Simulator 2 n’est certes qu’un jeu, mais nous nous efforçons de donner au joueur l’impression de se déplacer dans le monde réel, et lorsque ce sentiment s’empare de lui, c’est pour moi le signe que je fais bien mon travail.

Jakub - Concepteur de cartes

Mon parcours dans le développement de jeux vidéo a débuté chez SCS il y a quatre ans, lorsque j’ai rejoint l’équipe chargée du DLC West Balkans. Depuis lors, j’ai eu l’occasion de m’épanouir tant sur le plan professionnel que créatif, tout en contribuant à des projets tels que les DLC Greece et Nordic Horizons.

C’est dans la création d’univers de jeu immersifs que je me sens le plus à l’aise. En tant que créatif doté d’un sens aigu du détail, la conception de cartes me permet de tirer le meilleur parti de mes atouts, en donnant vie à des environnements virtuels et en façonnant des expériences que les joueurs pourront explorer.

Je me spécialise principalement dans les paysages, les décors grandioses et les lieux singuliers dotés d’un caractère et d’une atmosphère uniques. J’aime trouver des moyens de tirer le meilleur parti de chaque lieu et de créer un univers qui semble naturel et authentique.

Ma plus grande récompense est le moment où je constate que les joueurs apprécient véritablement le jeu et que l’univers sur lequel nous avons travaillé parvient à les captiver.

En plus de concevoir l’univers du jeu, je participe également à la création de cinématiques et j’aime partager mon expérience avec mes collègues. Je considère que le partage des connaissances au sein de l’équipe est un aspect important de notre travail, tout comme notre effort collectif pour améliorer continuellement la qualité de notre jeu.

Soul of Anatolia sera un nouveau DLC de carte aussi beau que divertissant. Vous avez de quoi vous réjouir !

Klára - Conceptrice de cartes

Bonjour, je m’appelle Klára et je travaille chez SCS depuis 3 ans. Au cours de cette période, j’ai eu la chance de faire partie des formidables équipes chargées de la création des cartes pour les DLC Greece et Nordic Horizons. Cette fois-ci, nous mettons le cap sur la Turquie, un pays qui se distingue véritablement par ses paysages à couper le souffle, sa riche histoire et sa culture unique. J'ai hâte de capturer son atmosphère et de la transposer dans notre jeu. Accrochez-vous bien, car ce n'est que le début, et il y aura encore beaucoup à découvrir !

Vlad - Concepteur de cartes

Je viens de la communauté des moddeurs, où j’ai créé avec passion des mods de cartes pour ETS 2 pendant plus de 10 ans. Aujourd’hui, j’ai enfin décidé de rejoindre SCS Software, où je travaille déjà depuis près de deux mois ! Ancien logisticien et gestionnaire d’expéditions expérimenté, ce sont justement les jeux de camionnage de SCS qui m’ont donné envie d’étudier le transport et la logistique, ce qui m’a ensuite conduit à travailler dans le secteur de la logistique. Sur les forums de modding, on me connaît également sous le pseudonyme Vladzz-G.

La Turquie est mon premier projet chez SCS. C’est un pays assez montagneux, ce qui représente à la fois un formidable défi et une excellente occasion de mettre à profit mes 10 ans d’expérience en cartographie pour représenter la région de la manière la plus réaliste possible. Malgré tout, je continue de découvrir de nouvelles astuces de cartographie qui facilitent le travail. En ce moment, je travaille d’arrache-pied sur une ville côtière (dont je ne dévoilerai pas encore le nom !), en créant des tracés routiers complexes et en effectuant les premiers travaux de modélisation du paysage. Il est intéressant de noter qu’il y a longtemps, j’essayais d’éviter de cartographier les zones montagneuses car je pensais que ce serait trop difficile, et je préférais surtout cartographier des terrains plats ou légèrement vallonnés. Mais aujourd’hui, je me sens tout à fait à l’aise pour cartographier les montagnes aussi !

J’ai hâte de voir à quoi ressemblera ce DLC au final, et je suis ravi de partager mon travail avec vous tous lors de sa sortie officielle !

Ondřej - Concepteur de cartes junior

Bonjour à tous. Je suis depuis longtemps fan des jeux de construction de ville et des simulateurs, c’est pourquoi j’ai décidé, il y a quelques mois, de rejoindre la famille SCS en tant que concepteur de cartes, un métier qui combine mes deux genres préférés.

Pour l'instant, j'en suis encore à mes débuts et je travaille sur mon tout premier projet. La partie Sud du littoral turc est aussi magnifique que difficile à reproduire. Je pense qu'avec ses grandes collines et ses routes sinueuses, ce sera une expérience visuelle exceptionnelle.

Petr - Concepteur de cartes junior

Salut ! J’ai rejoint SCS Software il y a quelques mois. Depuis tout petit, j’ai toujours adoré construire des villes miniatures avec des blocs de construction. Aujourd’hui, je suis un grand fan de jeux de construction et de stratégie, et j’adore aussi le dessin numérique. C’est génial de pouvoir créer des mondes pour gagner ma vie !

Le DLC Soul of Anatolia est mon premier projet. En ce moment, je travaille sur la partie Sud du pays, réputée pour ses chaînes de montagnes imposantes et magnifiques. Je suis encore en phase d’apprentissage et j’acquiers une expérience précieuse auprès de mes formidables collègues. Je fais de mon mieux pour restituer fidèlement l’atmosphère locale. Je m’investis à fond et j’espère vraiment que les joueurs prendront plaisir à explorer cette nouvelle carte.

Lucie - Conceptrice de cartes junior

J'ai rejoint SCS en 2024 au sein de l'équipe Nordic Horizons, où j'ai passé la majeure partie de mon temps à créer des routes à travers toute la Finlande.

Aujourd'hui, j'ai l'occasion de travailler sur plusieurs villes et lieux intéressants à travers l'Anatolie. Chaque endroit possède son propre caractère et sa propre atmosphère, ce qui rend le travail varié et constamment stimulant. Ce que j'apprécie le plus, c'est la possibilité de saisir la richesse et le caractère unique de cette région et de leur donner vie dans l'univers de notre jeu.

Kristýna - Conceptrice de cartes

J'ai rejoint SCS Software en 2020 et j'ai commencé à travailler sur le DLC Iberia, qui était alors en pleine phase de production. Le dernier projet sur lequel j'ai eu l'honneur de travailler avant qu'Anatolia ne m'appelle était Nordic Horizons. Je suis passée des villes situées sous le cercle polaire arctique au Sud : on ne pouvait pas imaginer plus grand contraste ! C'est cette diversité et la découverte des particularités propres à chaque pays qui nourrissent notre curiosité et notre envie de mettre en valeur ces magnifiques lieux dans notre jeu.

J’ai rejoint l’équipe Türkiye lors de la phase de préproduction. J’ai travaillé sur diverses tâches à travers la carte et, ce faisant, j’ai découvert la variabilité et la diversité des régions d’Anatolie. J’ai été très impressionnée par les traces d’une histoire riche que l’on retrouve dans le paysage. Étant donné que notre jeu est axé sur le transport de marchandises, par exemple, le caravansérail de Sultanhani ne pouvait pas manquer à l’appel. Il est fascinant de constater que parfois, même à première vue, une colline ordinaire, que l’on contourne, cache un site archéologique abritant des monuments antiques.

Pavel - Concepteur de cartes

Bonjour, je m’appelle Pavel et je travaille chez SCS Software depuis près de sept ans. En tant que concepteur de cartes, j’ai collaboré avec de nombreuses personnes formidables sur des projets tels que les DLC Iberia, West Balkans et Greece.

Grâce à ma passion pour les routes et la conduite, je me suis progressivement orienté vers le rôle de spécialiste des routes, mettant également mon expérience au service d’autres projets, notamment le DLC Nordic Horizons, la mise à jour de Scandinavia et la refonte du Benelux.

Mon objectif est toujours d’enrichir chaque projet de nouvelles idées et de nouveaux détails, tels que de nouveaux types de préfabriqués et d’accessoires routiers, afin de rapprocher un peu plus l’expérience de notre monde virtuel de la réalité. J’espère pouvoir vous offrir quelque chose de spécial dans le cadre de ce projet également.

Voilà qui conclut notre article "Rencontrez l'équipe" d'aujourd'hui ! Nous tenons à remercier toutes les personnes présentées dans cet article d'avoir pris le temps de nous parler un peu d'elles-mêmes et de leurs contributions à Soul of Anatolia.

Nous prenons toujours beaucoup de plaisir à offrir à notre communauté un aperçu des coulisses et à mettre en avant les personnes talentueuses qui donnent vie à nos mondes virtuels. Nous espérons que vous avez apprécié en savoir plus sur l'équipe et sur la passion qui anime ce projet.

Au fur et à mesure que le développement avance, nous avons hâte de vous faire part des prochaines actualités concernant notre aventure. D’ici là, n’oubliez pas d’ajouter le DLC Soul of Anatolia à votre liste de souhaits Steam et de nous suivre sur X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky et TikTok, ou de vous abonner à notre newsletter pour ne manquer aucune actualité. À bientôt, rendez-vous sur la route !

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